توضیحات
چالش بازی سوژه:
اگه مهرهی سوژه روی خونهی «چالش» وایسه، بازیکنی که تاس ریخته، یه نفر رو برای چالش انتخاب میکنه و اون بازیکن هم باید قبول کنه. حالا بازیکن اول دوباره تاس میریزه و مهرهی سوژه رو حرکت میده تا یه نفر به عنوان سوژه انتخاب بشه.
سوال خونده میشه و این بار فقط دو بازیکنی که تو چالشاند، رای میدن. اگه رایها یکی بود، هر دوتاشون مهرههاشون رو ۴ تا خونه میبرند جلو. اگه یکی نبود، ۲ تا خونه میبرند عقب.
برندهی بازی سوژه:
برندههی بازی سوژه کسیه که زودتر از همه مهرهاش رو به خونهی پایان میرسونه.
چندتا نکته دربارهی بازی سوژه:
حواستون باشه که:
- اگه تعداد رایها به دو یا سه تا گزینه مساوی باشه، همهی کسایی که به هر کدوم از اون گزینهها رای داده باشند، یه خونه جلو میرن.
- اگه هیچ گزینهای رای بیشتری نیاره و همهٔ رأیها متفاوت باشند، کسی امتیاز نمیگیره. (الکی دلتون رو صابون نزنید خلاصه.)
- اگه دو یا چند نفر، همزمان با هم، مهرههاشون رو به خونهی پایان ببرند، بقیهی بازیکنها از بازی حذف میشن و مهرههاشون رو از بازی حذف میکنند. از اینجا به بعد فقط بازیکنهایی که موندهاند بازی رو ادامه میدن. با این تفاوت که بازیکنهای حذفشده هم تو رأیگیری شرکت میکنند. هر کدوم از بازیکنهای باقیمونده که جوابش جزو اکثریت نباشه، بلافاصله از بازی حذف میشه (زرشک!). تا جایی که فقط یه نفر تو بازی بمونه؛ و خب اون یه نفر هم میشه برنده.
روشهای دیگهی بازی سوژه:
یه روش دیگه هم برای بازی سوژه وجود داره. تو این روش به تاس و مهرهی سوژه نیازی نیست. این روش رو با ۶ تا بازیکن میتونید انجام بدید. بازیکنها رو از ۱ تا ۶ شمارهگذاری کنید. حالا نفر اول یه سوال رو میخونه. با این تفاوت که این دفعه یه گزینه رو انتخاب میکنه و به جای گزینهها، بازیکنها به خاطر سوژهی بهتر رای میدن. مثلا سوال اصلی این جوریه:
بزرگترین افتخار زندگی ____ چیه؟
۱. موفقیت درسی
۲. موفقیت شغلی
۳. موفقیت ورزشی
۴. امروز موفق شده ۶ صبح بیدار بشه
۵. چهارتا جمله انگلیسی بلده
۶. ندارد
بازیکنی که سؤال رو میخونه، باید خودش یه گزینه رو به عنوان جواب انتخاب کنه:
اونی که بزرگترین افتخار زندگیاش اینه که امروز موفق شده ۶ صبح بیدار بشه، کیه؟
بازیکنها با توجه به شمارهها، مثل روش قبل، به یه شماره رأی میدن و کسایی که جوابشون تو اکثریت باشه، مهرهشون رو یه خونه میبرند جلو.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.